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创梦天地今年的半年成绩单有点意思。以往习惯了游戏公司动辄“步步高升”,但创梦天地这次却给了大家一记反向操作:收入竟然下滑了快两成,结果净利润却翻红,直接赚了三千三百万。有些人可能要皱眉头了,这到底是什么路子? 从数据上来看,创梦天地今年上半年收入只有6.86亿,比去年同期减少了18.9%。乍一看,似乎情况不妙。其实公司主动减少了广告位,一边减少收入,一边提升玩家体验。被“割韭菜”割怕了的玩家们总算能松口气,不用每天被弹窗炸得满头包了。但广告收入少了,钱还是得从别处补。那公司怎么办?方法其实很直

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创梦天地收入下滑,控成本见效,《卡拉彼丘》海外表现亮眼

点击次数:176发布日期:2025-09-02 01:34

创梦天地今年的半年成绩单有点意思。以往习惯了游戏公司动辄“步步高升”,但创梦天地这次却给了大家一记反向操作:收入竟然下滑了快两成,结果净利润却翻红,直接赚了三千三百万。有些人可能要皱眉头了,这到底是什么路子?

从数据上来看,创梦天地今年上半年收入只有6.86亿,比去年同期减少了18.9%。乍一看,似乎情况不妙。其实公司主动减少了广告位,一边减少收入,一边提升玩家体验。被“割韭菜”割怕了的玩家们总算能松口气,不用每天被弹窗炸得满头包了。但广告收入少了,钱还是得从别处补。那公司怎么办?方法其实很直接,精打细算,能省则省。

这次的半年报显示,创梦天地在控成本上下了不少功夫。营销费用不再大手大脚,花钱之前都得掂量几下,对“烧钱买量”的方式说再见。成效明显,一下子把亏损给止住了,这利润也就这么回来了。找对了方向,似乎比盲目投入靠谱多了。

说到今年的最大亮点,那非《卡拉彼丘》莫属。这款二次元射击游戏上线两年,照理说应该步入“养老阶段”,但实际表现比人预期的还猛。PC端流水一年涨了七成多,用户付费率和月均付费也都涨了不少。放眼行业,这成绩属实能排得上号。

让人更乐的是,该游戏海外表现突出,特别是在日本区。每次新赛季一开,就能冲到Steam畅销榜前十。海外日活已经有小十万这一水平——考虑到二次元射击类在海外属于小众题材,这已算是非常不错的表现了。一款游戏能在国内外两开花,这在国产游戏圈算得上霜打的茄子——少有。

而《卡拉彼丘》的手游版也在测试。官方测试数据显示,次留过六成,三留过四成,七留也有两成多,这数据在行业里都算不错。CEO陈湘宇信心满满,已经放话9月要大力做市场推广,准备趁着手游上线搞一波业绩新突破。只不过行业里强手如林,隔壁《和平精英》《使命召唤手游》一山还有一山高,至于能不能突围,大家还是得拭目以待。

除了新秀主打,老将也没掉链子。《地铁跑酷》《梦幻花园》《梦幻家园》这些老产品还能一直给公司带来稳定收入。特别是《地铁跑酷》,付费率今年比去年还涨了三成,《梦幻花园》的人均付费也小幅增长。这些老游戏虽然上市多年,但依靠硬核品质和稳定口碑,一直能帮公司“稳定军心”,带来稳稳现金流。

值得提一下的是,公司为了降本增效,AI成了幕后好帮手。客服、研发、美术等环节全都用上了AI。客服机器人可以自动应对大部分问题,减少了人工介入;美术和本地化、代码编写、用户洞察等环节用大模型提升效率,整体节省了不少成本。如今“AI降本增效”不是耍嘴皮子,实打实能帮公司省钱、提效率。

接下来,《卡拉彼丘》的手游版预计会年底上线,测试期间口碑和数据都不错,新增玩家很多都来自用户自发传播。这意味着产品本身已获得不错的用户认同。公司还计划继续推进全球化发行,比如《冲冲奇兵》《超级洞洞乐》《幻幻灵之战》等多款海外代理新作都在路上。

公司还有新动作,开始探索Web3和数字资产,接入了合规支付服务,未来准备把这些能力应用到游戏海外版本,进一步提升全球市场竞争力。

整体来看,创梦天地今年在逆势中“活出新花样”。看似收入下滑,其实是为了长期发展主动做了减法,把资源集中在核心产品上,再加上成本管控和AI加持,不仅保证了盈利,还为将来手游、全球化市场和新技术布局留了力。最后,用一句话收尾:好游戏就是公司最硬的底气。

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