国产游戏圈最近炸开了锅,一款还没正式发售的游戏《明末:渊虚之羽》直接空降Steam周销榜第四名,把《荒野大镖客2》这样的老牌神作都挤下去了。
这事儿可把玩家们整不会了,有人拍手叫好说国产游戏终于出息了,也有人挠着头皮犯嘀咕:这该不会又是场营销闹剧吧?
这游戏玩的是个新鲜组合,把明朝末年那段乱世和克苏鲁神话搅和在一起,活像是给火锅里加了块提拉米苏。
开发组在B站放出的实机演示直接炸出三百万播放量,弹幕里清一色的"买爆""冲了",可转头就有老玩家想起《太吾绘卷》那档子事儿,手指头在购买键上悬着愣是没敢点下去。
要说Steam这个排行榜也是够逗的,没发售的游戏靠着预售就能上榜,这规矩活像是考试前先把平时分给加满了。去年《绝地潜兵2》就玩过这手,结果发售后玩家发现货不对板,气得直跳脚。更惨的还得数2017年那个《幻》,预售时风光无限冲进全球前十,发售后直接凉凉,被玩家们戏称为"史上最快翻车"。
老玩家们都还记得《无人深空》那场惨案,宣传片里星辰大海应有尽有,拿到手发现连个像样的星球都没有。虽然后来靠着更新把口碑救回来了,可这教训也太深刻了。《太吾绘卷》更是个活例子,当年靠着新颖设定登顶全球热销榜,结果正式版像个半成品,把玩家们期待值拉满又狠狠摔在地上。
游戏群里这会儿正热闹着呢,有人兴冲冲地说这回肯定稳了,立马就有老油条泼冷水:"稳啥稳,《血狮》当年宣传比这还猛呢!"这话可戳到老玩家们的痛处了,那款号称要振兴国产游戏的"神作",最后成了游戏史上最著名的翻车现场。
要说这预售冲榜的套路,活像是网红奶茶店雇人排队造势。电影圈早就搞出了"想看指数"和"购票转化率"两套数据,游戏圈是不是也该学学?玩家们现在都学精了,看宣传片得带着放大镜找细节,实机演示要反复研究,那些敢搞长期测试的游戏反而更让人放心,就像《戴森球计划》那样,踏踏实实测试两年,最后拿下95%的好评率。
《黑神话:悟空》能火可不是光靠营销,实打实的游戏质量才是硬道理。反观某些游戏,预售时风光无限,发售后直接查无此人。老玩家们现在都佛系了,与其被各种营销套路耍得团团转,不如耐心等游戏真正拿出来遛遛。下周《明末》正式发售后,榜单上的名次才是真本事,到时候是骡子是马,玩家们心里自然有杆秤。
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