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在 UE5 中,实现 UI 动效主要依赖以下工具:
UMG (Unreal Motion Graphics)
定位:UE 内置的 UI 系统,相当于其他引擎中的 Canvas。所有基础的 UI 控件(按钮、文本、图片等)都在这里。
动效基础:UMG 提供了 “动画(Animation)” 选项卡,允许你为单个 UI 控件或整个 Widget Blueprint 创建时间轴动画。
优点:集成度高,无需插件,适合简单的过渡、位移、缩放、颜色变化等基础动画。
UMG 动画系统
关键帧动画:你可以在时间轴上添加关键帧,改变控件在不同时间点的属性(如渲染不透明度、位置偏移、缩放、角度等)。
事件驱动:可以通过蓝图(如 Play Animation、Reverse Animation 节点)在特定事件(如鼠标悬停、点击、打开界面)时触发动画。
UE5 的 Motion Design 插件 (MOP)
基于组件:像拼乐高一样,通过组合各种“效应器”(Effector)来创建复杂动画(如变形、扭曲、沿路径运动等)。
强大的时间轴:提供更专业的时间轴编辑器,支持缓动曲线、循环模式、多层动画等。
与序列器集成:可以无缝嵌入到 Level Sequence 中,实现 UI 与游戏世界事件的精准同步(例如,过场动画中UI元素的出场)。
动态数据驱动:可以绑定游戏变量来实时驱动动画(如血量降低时血条颤抖)。
定位:这是 UE5 的一个革命性工具,专门为 2D/UI 和 3D 运动图形设计而生。如果你的动效比较复杂或追求极致效果,强烈推荐使用此插件。
优点:
材质(Materials)
对于一些特殊的视觉效果(如溶解、流光、扭曲、全息效果),可以通过编写 UI 材质 来实现,然后在 UMG 中应用。
材质可以暴露参数,并通过动画或蓝图动态控制,从而实现非常华丽的动态材质效果。
二、基本工作流程(以一个按钮悬停效果为例)
设计 UI:在 UMG 中拖拽一个 Button 控件,并设置好其正常状态下的样式。
创建动画:
选中 Button,在 “动画(Animation)” 选项卡中点击 “+ 动画”,命名为 Button_Hover。
打开动画时间轴。